QUIEN

Simone Rea

ROMA
www.simonerea.com

Simone Rea empieza a dibujar a los
tres años y nunca ha dejado de hacerlo.
Se licenció en Bellas Artes en la Academia di Belle Arti
de Roma y ha realizado varios cursos de ilustración.

Destaca en varios reconocimientos:
La selección para la exposición de Figures Futur 2016,
a Montreuil, París. El premio The Plaque of the BIB 201,
en el ámbito de la Bienal de Ilustración de Bratislava.
El segundo premio en Ilustrarte 2012, en la Bienal
de Iilustración de Lisboa. La selección en la exposición
de ilustradores en Boloña (2008, 2011, 2015, 2016, 2017).

Des del 2012 imparte clases en la Escuela de
Ilustración ARS IN FABULA en Macerata y
también en La Scuola Romana dei Fumetti, a Roma.

Actualmente colabora con varias editoriales, entre ellas:
Topipittori, Rizzoli, Mondatori, Franco Cosimo Panini,
Eli, Else Edizioni, Cambourakis, A Buen Paso,
Il Leone Verde Edizioni, Didier Jeunesse y Vanvere Edizioni.




Milimbo

VALENCIA
www.milimbo.com

Milimbo es una pequeña editorial que hace libros para jugar y
juegos para leer. Sus libros y objetos conectan con la literatura
popular y los cuentos de hadas. No pretenden volvernos a contar
las mismas historias; nos remiten al imaginario donde reposan y
siguen vivos esos cuentos, nos acercan a ellos de forma inductiva
y nos hacen entrar por la puerta trasera.
Cuando uno se encuentra con los libros y objetos de Milimbo lo
primero que se pregunta es si son realmente infantiles.
Son libros y objetos que abren el tránsito entre el niño y el adulto,
capaces de lanzar cuestiones tanto en uno como en el otro sentido.

Milimbo ha participado desde el año 2007 en diferentes Festivales y
Salones de Edición, como ELCAF (Londres), Salon du Livre et de la
Presse Jeunesse Montreuil (Paris), Salon de Saint Priest (Lyon),
Fruit (Bolonia), Bilbao Art Book Fair, Libros Mutantes (Madrid),
Tribu dei Lettori (Roma), Tenderete (Valencia),…

Últimas actividades y talleres: ArsLibris 2017 (Barcelona).
Talleres Edición para niños y adultos, 2017, Libri Fatti a Mano (Italia).
Exposición y Talleres Edición, 2017. Impressions Multiples ÉSAM Caen
(Francia) Exposición y Participación en Feria de Edición Contemporánea,
2017. Autòmat Llull. Diseño Exposición, Recorrido de juegos sobre
Ramon Llull. Any Ramon Llull. Xarxa Bibiliotèques Catalunya, 2016.
Instalación, juego gran formato Phylum Fantasticum.
Libros Mutantes, la Casa Encendida (Madrid), 2016.

TALLER SIMONE

“ILUSTRAR CON ACRÍLICO” Estudio del personaje

Realizar las imágenes de un álbum ilustrado
es complejo y bien diferente de la pintura:
los medio, los soportes, los materiales, pueden ser los mismos
que en la pintura y la frontera podría parecer imperceptible.

Lo que diferencia la pintura de la ilustración es el hecho
de contar con imágenes entrando en comunicación con el texto.

Para realizar esto, nuestros intérpretes, los personajes
de nuestro relato tienen que ser de verdad, tienen que existir,
tienen que vivir y no estar en un escenario.

El taller se focalizará en el estudio del personaje en función del texto:
la funcionalidad, la reproducibilidad y sobretodo
las afinidades que tendrá o no con el texto.

Trabajaremos con la técnica del acrílico y
el recorrido pictórico está dividido en dos momentos:
un primer momento dedicado a la técnica base
y un segundo momento para la experimentación.

TALLER MILIMBO

PLAYING TO MAKE BOOKS

Munari nos ha hecho descubrir que hay muchos modos de leer,
no solo a través de la letra y de la imagen, sino también nos ha
enseñado que se pueden leer los objetos. El reconocimiento de
los objetos y la relación que estos tienen con los demás objetos
como parte de un universo, son la base del conocimiento.
La información que que nos llega a través de nuestra percepción se
complementa con la percepción de los demás, esto nos asombra y hace
que descubramos el mundo desde una perspectiva más amplia y
completa. Intuición, curiosidad y experimentación son
ingredientes más que necesarios en el aprendizaje creativo.

Este taller va dirigido a todos aquellos curiosos, con ganas de
experimentar y dar rienda suelta a las posibilidades del libro como
objeto. La forma del taller va a ser un recorrido por diferentes juegos
que nos ayudarán a experimentar con la morfología del libro y
cómo planteamos su lectura como un juego ante sus lectores.

El libro como una puerta de entrada a otros mundos.
El libro isla, el libro de la maleta, puerta secreta,…
Libros en forma de mapa, juegos de signos, juegos de cartas,
juego de reglas, juegos de construcción,
escenarios de papel, dioramas, libros móviles,…


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